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菜鸟总结我的CG制作简析

漫画女孩绘画 观看预览

漫画女孩绘画

包含2节视频教程
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快来跟着学习绘制一个漫画女孩吧!这将是你学习绘画和填色的基础。一步一步掌握怎么描绘一个生动的女孩形象。掌握绘画的基本技术!

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AE作为一款线性非编软件,功能其实是很有局限的,例如我们只能在现有素材上进行创作,而不具备独立成片的能力。
而现代的CG(计算机图形学)技术提供给我们造物主一般的能力,我们得以随心所以的创造一个全然不同的世界。
在开始这一次所谓的教程以前,我有必要?#24471;?#30340;是,CG技术是专业级的?#25945;?#25216;术,而现在的中国CG技术尚且不成熟,所以学习CG技术一定要明白
1.CG不是一天?#25945;?#23601;能学会的,如果你不是想做一个渣一样的动画,那么你很有可能花上几年时间才能系统的学习到整套CG制作方式。
2.做CG在国内的发展机会并不大。
3.CG的工作量,渲染所需设备,均不是能由个?#36865;?#25104;的。
4.CG的学习需要一定英语,数学,计算机,物理基础。否则你会很难受。

在我们开始真正的制作之前,首先有必要了解当下CG的主流软件。
当然我列的并不是很全
主结算环境(在这些软件中,我们将完成建模,贴图,以及渲染的任务):
1.3Ds max-功能全面,历史悠久
2.Maya-影视动画终极解决方案
3.XSI-综合性极强的软件
4.Houdini-特效结算非常牛的软件
特效结算(在这些软件中,我们进行特效方面的制作)
1.Maya?#28304;?Maya中?#28304;?#20102;大量的特效,效果也是很不错的
2.Houdini?#28304;?用来做Transformer的爆破效果的
3.realflow-一款3维流体模拟软件,用于模拟有关于水的效果
4.fume fx-一款3维燃烧模拟软件,用于模拟爆破,模拟烟
5.rayfire-一款3维破碎软件,能把你造的一切东西弄碎掉,而且可以选择像玻璃一样碎掉,或者像?#23601;?#19968;样裂掉
6.VUE-一款3维场?#21543;?#25104;软件,如果你见过阿凡达里的潘多拉星球的话,那就是VUE的杰作。
7.krakatoa-一款粒子渲染加速器,能够以惊人的速度渲染数百万3维粒子的动画。

渲染环境
与AE不同的是,3D软件制作的整个场景,一般不由自己进行渲染,而是由一些“渲染器”插件来进行,针对不同的需求,选用不同的渲染器,能得到最佳的渲染效率和质量
1.mental-ray 很通用的渲染器,功能强大,可控性强
2.V-ray 很快速的渲染器,简单易用
3.FR 没用过
4.巴西渲染器 据说很慢的渲染器...
5.pixer rendermen 工业级渲染器,可编程,极为强大和不易用- -



然后是制作的流程
一般地,CG制作的流程如下:
建模->展平UV->贴图->特效(你?#37096;?#20197;在贴图之前做特效)->渲染
下面进行详细阐述
1.建模
就好像要做一个机器零件,我们通常是先造出一个大体的形?#30784;?br>对于CG,我们首先要告诉计算机,我们要做的东西长成什么样子。


而很不幸的是,这么多年以来,建模的方式任然没有发生太大变化,依然需要手动的去控制点,线,以及面的位置来捏出想要的形状,所以一般地,在建模上都将花上几天甚至几个星期的时间。


展平UV和贴图,实际上就是在告诉计算机模型的某一个位置的材质是怎样的,换句话说就是告诉计算机那里是铁做的,那里是砖砌的。

在这个过程中,我们将会用到大量的材质图片素材,有时可能会?#21482;?#36148;图,因此过硬的PS技术在此时也将起到巨大的作用。展平UV是一个非常麻烦的过程,一般地,在这上面可能会花上1-2天的时间。

特效
3维特效是非常强大的,这些软件被设计出来就是为了创造不可能,而几乎所有的3维特效模拟均会借助粒子来实现,所以学好AE中的2维粒子,对于CG中的特效操作应该会比较熟悉。

特效结算和渲染都是十分吃?#28210;?#30340;,有条件的?#30333;詈没?#26159;使用工作站或者联局域网进行渲染。


渲染
3D中的渲染可不像AE中的那样,按一下就完事了,渲染器的作用主要体现在灯光的计算(渲染器基于物理光学计算光的反射,色散,折射等),材质的表现,?#21543;?#21450;动态模糊效果的处理,以及抗锯齿。


好吧,其实我除了介绍一遍各个软件之外,啥也没教。
不过说实话CG这玩意光凭我这点技术还差得远,另外CG也不是只言片语能教会的。
老外的CG特效师一般培训都6-7年,真的是很牛的,所以要是真的决定了要学这方面,就不要怕?#37327;啵?#19981;要怕学习周期长。
后期本身就是一个不断积攒,不断累积的过程,而且总有一天,这些努力不会白费。



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