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皮克斯动画师是如何炼成的?

maya特效 观看预览

maya特效

包含7节视频教程
关注9.7万

maya的特效是非常实用而且强大的,maya这款软件最开始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就实现很多高级特效效果。

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把你的想法传达给听众

作为动画师,你要有能力将一些你要表达的想法清晰地传达给受众。注意那个“清晰地?#20445;?#32780;不是“模糊的”“稀里糊涂的”。这在动画十二条原理中的“Stage”算是一家子。动画师调出来的动画只有自己清楚,别人都看不明白,这就麻烦了。

其实有些有灵气的动画师在做一些镜头时,往往想法一大堆,恨不得一股脑地?#25216;?#36827;去,但结果恰恰相反,最后成一锅粥。有必要分阶段,一个一个地去传达你的意思。

记得在上学做招贴时,老师对我说:“你的想法太多了!一张画一?#20013;问?#19979;,企图参进去尽可能多的内容,结果就是一团糟。你要学会用一个最佳?#38382;?#21435;表现你最想要表达的一个或两个内容,不要再多了,可以想得复杂,但出来的东西简单,这才是视觉艺术!”

我觉得这和动画这一条款?#35272;?#19968;致的。前提是你确实知道你的目的。

Capture audience attention

抓住观众的注意力

动画是观众看的,所以抓住观众的吸引力是必须的。

后面的好多条内容基本都是围绕观众来讲的,确实如此。所以,在我们做动画的时候,即使你已经进入角色了,但也要时不时地出来以观众的位置来看看。

如何抓住观众的注意力,可以研究经典的电影或者动画片,跟他们学习一下。

总之,在你最想要传达给观众的节骨眼里,尽一切可能让你的动作发生在视觉的中?#27169;?#35201;能让观众看清楚的地方。而且不仅是空间上的努力,在时间上也要做好?#21592;齲?#27604;如躁动前的安静、忍耐前的愤怒等等,自己再去悟吧。

Entertain sudience

娱乐观众

动画角色往往都是有些搞笑的成分,这样才能让观众记住它,也就实现了吸引观众的目的。

在动画片里,故事或者角色缺乏些娱乐的东西,?#19968;?#26412;上就没什么兴趣了。为什么总说革命的乐观主义?其实就是说革命的目标虽然是?#25353;?#30340;,艰巨的。但在通往革命的旅程中,如果总是苦大仇深的,恐怕也是很难坚持的,这时候就需要些革命的“娱乐主义?#20445;?#35201;学会苦中作乐,可见人是多么需要娱乐的。

故事虽然不错,但细节之处总缺乏一些插科打诨之类的搞笑插曲,对片子来说就是杯具。看看《埃及王子》就知道了。

冯小刚电影里总出现葛优的身影,因为他很搞,所以即使早期的片子不是很讲究电影语言,大?#19968;?#26159;很爱看,哈哈!

Give audience something difference

来点不同的

来点不同的是想说咱们做事别总是千篇一律,甚至观众都知道该怎么办。尽可能的来点不同的,小沈阳儿多搞,那观众?#24067;?#19981;住他一出来就是那一套嗑儿,所以后来不都说他需要继续创新的,这就要看动画师有没有心和这个能耐了!

Sincere personal expression

动画师要动感情

现在的动画片里的角色好多都很假,为什么?太程式化了。

生理心理反应几乎都是一样一样的。做任何事情只要倾注真情,那结果一定是高附加值的。如果做动画能做?#25509;?#35266;众共鸣了,你算是用功了。

有的动画师做出来的东西,一看也没啥问题,毛病也不多,就是不能打动我。这里的打动不只是说,我看了就眼泪哗哗的,各种各样的打动,如果角色是个SB,那你做出来了,我一看确确实实就是个SB,甚至有要用脚踹死它的冲动,这就算是打动了。

动画师做动画一要进入角色,二要进入观众。如果你?#35753;?#22312;角色上?#32622;?#22312;观众?#31232;k,那你就是在电脑上,在电脑上的动画师甚至会被电脑淘汰掉!

在VictorLuo的博客上,有篇翻译文章说有个动画师最兴奋最满足的事情就是,他?#37027;?#22320;走进影院,看着观众被自己做出来的角色感动,哈哈!可见他有多在乎,如果是千篇一律的?#22467;?#20182;才不会花那个钱的。

Be a good story teller

动画师也要讲故事

我想王灏先生的经验也代表了pixar的经验。为什么pixar的动画师那么牛?看看这一条就知道了。

不要总把讲故事的事情交给?#21969;?#21644;?#20339;?#20160;么的,动画师也要会讲故事,必须要的。动画是个再创造的过程,从实用角度上来说,动画师必须要了解故事的全貌,对故事要有深刻的把握,这样在分给你的镜?#20998;?#25165;能纵观全局来设计你的戏。

而动画师的创造力往往就是这样培养起来的,因为你会以?#20339;?#30340;角度去思考你的戏,久而久之,你就会很优秀了。

我一个朋?#35328;?#32463;应聘一家公司,需要做段测试,后来结果说是表演不到位,我看了他们提供的资料,其实他有必要了解一下至少前后的事件是怎么一回事儿,多掌握一些信息还是有助于动画师的再创作,可他草草便做了。

不想当将军的士兵不是个好士兵,许三多不想当将军,他同样是个好士兵!动画师这个职业确实可以做一辈子的,同样动画师更有资历进军?#20339;?#26041;面,Becky?#33756;?#36807;,动画师出身的动画?#20339;?#25104;功率是最高的,?#36136;?#20063;是最普遍的。看看布莱德伯德、蒂姆伯顿、?#24049;?#25289;塞特都是动画师出身的。所?#28304;?#38750;实用角度看,早早了解故事的知识也是为了日后能有番作为不是?演而优可导、动而优亦可导。

看看人家老司机!

Appeal could be simple

让你的角色有吸引力应是很简单的

理论一大堆,但千万别把它想得很复杂和难以实现,其实一个非常到位的Pose,配以准确的表情就可以使角色具有吸引力,其实一个镜?#20998;?#37027;些能够凸显角色性典型特点的魄?#36865;?#24448;就是两三个甚至?#32929;?#30340;。

王灏先生力荐《海绵宝宝》的动画为所讲之最典型,他说连?#24049;?#25289;塞特也鼓励皮克斯的动画师看看这个片子。

Create beliveble character

使角色可信

布莱德-伯德就不?#19981;?#21160;画师照搬前人的经验,他鼓励动画师到真实生活中去观察参考,艺术来源于生活嘛。其实动画师应该保持一种无知的状态,这样当你去做啥的时候,才会虚心饥?#39318;?#22320;去观察。总是摆谱的动画师后果很?#29616;?#30340;。

Explor various ideas

想各种各样的主意

多想想,多设计。别就一个点子跑到死胡同里,纵横两手都要有,都要?#30149;?/p>

通常情况下,你的第一个想法和主意往往是最烂的,因为别人?#19981;?#24819;到。所以还是得多想想,尽可能地?#19994;?#26356;好更准确更生动的点子来讲故事。(我很赞同!)

那应该以什么样的思路来去想呢?依据一些什么呢?下面的三个方面是王灏先生告诉我们的。

联系人物的背景信息

需要了解人物的一些背?#22467;?#22914;果有人一看到有随地大小便的人就想去踹他的?#22467;?#37027;多半说明这个人曾经深受其害(踩过?#28023;?#37027;反过来,你先知道他有踩过屎的历史,那你也就知道该怎么去考虑了。

人物的潜台词

人物的潜台词往往是会给动画师提供些关于次要动作的线索,周围的各种因素也是要必须考虑的,这样出来的动画在那个特定的场景里才可信。夸张说,如果告诉你前方地域可能有地雷,而你必须要过去,那动作和没有地雷情况完全不一样的。

考虑场景里的因素

为什么说很多特效大片里一旦涉及到在摄影棚里绿幕下表演的戏,往往都会欠缺很多东西,不是演员不够好,是周围的环境气氛和故事中的差距太大,难以身临其?#22330;?#21608;遭的环境对演员的影响是本能性的,而动画中就不仅有本能地还要动画师多多观察、考虑与提炼。

Animation Acting

风格

他举例《埃及王子》,其中对预期做了很好的解释,我们通常都认为这个预期是要提?#30333;?#19982;主要动作成相反的动作,其?#30340;?#29702;解一下做预期的目的就知道了,就是让观众有个心理准备好看清楚接下来你要做什么。

埃及王子中摩西回头的一个动作被用来解释,仔细看他转身前并没有成相反的方向做预备,而是微微地超未来要转身的方向转一点点,然后接下来?#32479;?#24213;转身,?#27604;?#36825;个效果?#19981;?#22312;表演上增彩,但从技术上?#33756;?#20063;是想了预期。其实了解本意后有助于我们创新了。

Capture the IMPRESSION of the reference

捕捉参考

Thumbnail

缩略图

这些是做动画前比较具体的准备工作,缩略图的办法是我?#26377;?#26143;Becky那学到的,非常管用,办法还是很多的。

Less is More

少即多

讲白了就是别啰嗦,尽量简洁,有的动画师很?#19981;都?#25103;,这样非常棒,但要注意不要画蛇添足,和文章开头说的一样,别忘了你的故事你的镜头主?#21450;。?#23398;动画要多参与合适的项目制作,这样你才能知道,动画并不是仅仅是动画它自己。孤立地去抠动画技术有如战场上有勇无谋的莽将,虽然是将军但要是自己指挥,却鲜少打胜仗。

When in doubt ,act it out

当你拿不定主意该怎么动作时,那就?#21672;?#34920;演一下吧

这是动画师必须要做的事儿,让你的身体告诉你该怎么做。国人比较内敛,我也是。在人多的时候还是有些不好意思,最好克服一下,如果真的那么害羞,请留有一颗闷骚的?#27169;?#22312;不影响进度的情况下,躲到人少的地方或者干脆晚上在家里的床上耍吧!注意动画师最好要身体健康,尤其要做到四肢发达,不然一表演就腰酸背痛,怎么得了?

Show often

多把你的东西给你的同行看看

多把你的东西给你的同行看看,让他给你些意见。动画师?#32423;?#33258;己有包庇的心里,如果有人?#30340;?#21738;哪做得有问题,相信你还是不会坐视不管的,与其?#31561;玫佳?#25351;出来,不如早早杜绝。前提找的人一定是和你水平相当或者更高的内?#23567;?/p>

Don't make enemies

人品好

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未知用户

未知用户

geya2003

geya2003

普通会员

好像有学到

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19年1月12日

1449535421

1449535421

VIP终身

文章太棒了,很多东西都一针见血

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18年2月21日

幸存者626

幸存者626

VIP6年

最后一句加的妙啊
浊眼观世界,谈笑风声中 -幸存者626

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18年2月14日

1078883729

1078883729

老vip

受益匪?#24120;?
孤傲的魔王 -1078883729

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18年2月14日

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