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虛幻4與Unity: 哪個游戲引擎是開發者的最愛?

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MarvelousDesigner中文教程

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虛幻4 (UE4) 和Unity是目前市場上最熱門的游戲引擎,也各自擁有為數眾多的開發者,雖然一些大型的游戲公司仍然運用自家開發的引擎來制作游戲,但是在巨大的市場需求下,獨立開發者與游戲工作室依然需要一款優秀的引擎來支持項目的開發。

那么,如何選擇一款適合自己的引擎是最主要的工作,以下的介紹將有助于我們對這個艱難的選擇題做出判斷。


了解游戲的開發類型

首先需要了解的是,我們打算用游戲引擎來做什么,還有就是開發哪一類型的游戲,是2D還是3D形態? 是跑酷還是射擊類?是準備將游戲做出來發布在瀏覽器還是手機? 對游戲如何獲利是否已經有想法或是計劃? 是通過哪種方式收費? 廣告置入還是道具購買?

明確以上的這些問題后才能讓我們決定使用虛幻4還是Unity,而這兩個引擎一定都可滿足我們的需求,差別就在于哪一個引擎在我們開發過程中所帶來的效益最高。

以國內目前的市場來看,采用Unity來開發手機游戲似乎是很理想的選擇,不論是3D或是2D類型的游戲,Unity提供的功能已經能幫助開發者快速的制作出一款精美的手游。而虛幻4最近開始強化的2D圖像與手機發布功能,似乎也讓不少的開發者躍躍欲試。

如果我們想要創建的是一款3D游戲,那么使用Unity是不錯的選擇,在圖像的呈現上面,Unity與虛幻4本來就不是同一個等級,如果在我們的游戲中并不需要表現出次時代畫質的效果,那么Unity確實已經能符合我們的需求。

另外就是對于虛擬現實與導覽項目的應用,現在國內外已經有不少的設計院采用游戲引擎來制作交互形態的展示,例如在iPad上面使用觸控方式來表現建筑景觀,或是在科博館里面以互動效果來達到教育與各種視覺模擬。

價格部分



制作游戲的類型將決定了使用哪一款游戲引擎,另外就是發布平臺的選擇也是一個決定的因素,而準備投入的預算則是牽動了最終的決定。

如果你現在是很有理想,有抱負的一個開發者,手上并沒有太多的預算,那么游戲引擎的授權費就是一個考慮的重點了,尤其是在游戲正式面向市場時,版權的費用一定是要列入計算的。

Unity 提供了免費版讓我們使用,不過與Pro版本比較起來,免費版更適合剛接觸游戲開發的用戶,也就是我們所說的入門版本,如果要直接使用Unity Pro的版本,代價是1500美元,或是支付每個月75美元,即可獲得完整的軟件授權。

而虛幻4沒有 Pro 或免費版的區分,只要月付19美元即可獲得這個游戲引擎的所有東西,

這個價格看起來是比Unity Pro有更大的優勢,但是有一個前提,就是虛化的開發商將在我們的獲利中抽取5%的費用,不管這個游戲是用何種方式來跟用戶收費,所以這個地方也是開發者需要特別注意的。

那么有人問到,如果停止支付19美元的后果是什么?這個就簡單了,停止支付的結果就是無法升級到最新的版本,而我們也注意到了,從虛幻4.0發布以來,更新的腳本非常的快速,目前已經到了4.5的版本,而Unity從2012年底發布了4.0之后,目前還停留在4.5.x的版本。

虛幻4還有一個優勢,在大學或是學術單位是可以免費使用虛幻4來做課業還是畢展,學生也可以用來制作與發布自己的游戲,當然了,開發商還是需要收取這5%的費用,相對之下,虛幻4似乎更容易在校園內推廣。


編程部分

以現在資訊發達的程度來看,開發游戲已經不是什么驚天的技術或是啥秘密了,除了引擎價格與開發項目類型的考量,游戲引擎采用的編程方式也影響了我們的最終決定。

虛幻4采用C++的開發語言,而Unity使用C#與JavaScript,我們可以依照個人的能力與喜好來決定采用虛幻4或是Unity,雖然說有的人覺得C++已經過時了,但還是有不少的開發者偏好使用此一編程技術,如果我們擅長的語言是C#,那么投入Unity的懷抱是毋庸置疑的選擇。

虛幻4現在提供一個可視化的腳本功能與Unity插件Playmaker、uScripts非常的相似,這種可視化工具的好處就是讓美術人員可以在不用編寫代碼的情況下來完成游戲,只不過在國內市場對這類型的開發方式并不是有太高的認同度,大多數的情況下是將可視化工具用在虛擬現實的項目演示上面多些。



而虛幻4的可視化腳本有先天上的條件限制,如果是初學者來使用就很適合,或是用來做建筑導覽,虛幻4的圖像表現絕對是高于Unity,而實際上現在已經有許多高品質的室內外效果展示皆出自虛幻4。

資源商店

虛幻4與Unity都有專屬的資源商店,我們可以在商店里面付費下載各種游戲開發用的資源,例如角色模型,場景,道具,GUI,特效與個類型的音效,而Unity提供的資源類型種類齊全,也是目前國內開發者經常去“淘資源”的地方,也有許多開發者制作插件與模型在商店進行銷售,所以在資源提供的部分,Unity明顯的要優于虛幻4。



圖形能力

在圖像的表現上面,虛幻4的確已經建立一個超高的標準,也符合大家對3A級游戲的定義,從復雜的粒子模擬效果與先進的動態照明技術,虛幻4帶給開發者一個全新的開發平臺,當然,對于即將發布的Unity 5.0版本,諸多開發者也是翹首以盼,希望Unity的新版本在某些效果的呈現上能與虛幻4并駕齊驅。



圖像的能力雖然不能代表一切,畢竟以現在的游戲市場來說,有創意性的游戲往往更能吸引用戶的關注,尤其是以手游市場的整體效益來看,小而精致的游戲確實比起一些游戲大作更受到玩家的喜愛。

哪一個更容易上手?

在一些論壇里面多數人討論的一個話題是,到底是虛幻4好上手還是Unity更利于開發? 其實討論這個主題的意義不大,Unity在國內的使用人口與學習資源皆高于虛幻引擎,市場上招聘的開發人員也多以Unity為主,所以我們認為討論這個主題必須根據區域的情況來做為前提,例如有人學了虛幻后,發現市場的需求與機會不是很多,那是不是意味著必須放棄虛幻來學習Unity?

如果不考慮太多的前提,只是想知道哪一個引擎更適合自己的話,最簡單的方法就是直接拿一個項目來做練習,分別將項目導入虛幻4與Unity,在實施過程中就會發現到許多的問題,這時就能根據自己的解決能力與手上的資源來判斷哪一個引擎更適合自己。


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