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Vray for Rhino海邊自宅表現

室外歐式別墅 觀看預覽

室外歐式別墅

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用精細的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設置等技巧。

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BY 韓世麟

文/譚力之

使用軟件:Rhinoceros, Vray for Rhinoceros, Photoshop

編者按:非常感謝譚力之同學的投稿。力之是我的小班課學員。他使用的軟件環境是Rhino,這個軟件的Vray插件和SketchUp的是幾乎一致的,但是有很多細節不一樣,這篇文章涵蓋了幾個這樣的細節,對我這個正在拓展Vray for Rhino平臺的人來說,非常有幫助。教程也是寫的很詳盡,非常值得參考。

前言

從今年二月份報完老韓的小班課對于建筑可視化表現的一知半解到現在的入門,一路過來真是收獲良多,十分感謝老韓每次對于我問題的及時解答,讓我更加強了對于可視化表現的堅持,當時一直有個小愿望就是希望有一天自己畫的圖能上老韓的公眾號,哈哈,現在終于要實現這個小小的愿望了!

正文

這次我畫的圖是自己作品集里面的一個小設計,都說建筑師有一顆做自宅的心,所以這次帶來的是自宅設計的其中一張室內效果圖,畫的有很多粗糙的地方,希望大家包涵。

先簡要說明一下這個自宅的設計,這是一個完全虛構的場景,既然是自己的自宅,就要問自己的需求是什么,我的需求很簡單——希望有一天能夠面朝大海春暖花開,所以這是一個坐落在一個小山坡上的面朝大海的小房子。

所用工具——Rhino, Vray for Rhino
材質網站——www.textures.com
參考案例——paravicini villa / Cristian Hrdalo (可以在Archidaily 上面搜索)

先上幾張要參考的圖:


paravicini villa

大家可以上Archidaily上搜索更多的信息,這個方案真的挺有意思。

下面是我的方案的大致平面圖和透視圖,圖中的藍色區域即是這次要表達的效果圖:


(老韓點評:你這個犀牛顯示風格有點6。)

前期渲染

我找了個從客廳往外看能看到大海的場景來表達面朝大海的感覺:

老韓說過一個場景的真實感和氛圍都來自于大關系,所以打光這步至關重要,我在場景的右上方打了一個平行光作為主光源(為什么要用平行光不用vray太陽光,平行光可以調節太陽光照的顏色好不好,不能更方便啊,你想要冷或者暖的太陽都可以實現啊):

其實正確的順序應該是給完材質再打光,但沒有關系,試渲都是很快的,所以我打完光調完相機參數就開始給材質了,渲染室內感覺材質真是一個大的工程量啊,每一個東西都要給一個材質,并且不同于室外,很多東西可以p,室內的小東西很多,真實感真是來源于這一些小東西的質感表示,而且在這個效果圖里面,由于有大面積的窗,因此反射在這里面也很重要,下面是我給的材質的粗略面板,可以看到多達了十幾種材質:

其中大部分的材質都是從www.textures.com上下的(注冊要撐桿跳),其實材質最重要的是反射層控制,因為一個物體的寫實表現的可信度就來源于反射的細節,你可以看到一個有反射的物體和一個沒有反射的物體的差別很大,下面我就以地板材質的創建來向大家展示:

(Ps:如果大家有用Vray2.0 for Rhino的相信大家有碰到過很多bug,在我不斷摸索之中,終于解決掉了兩個對于我當時很困擾的bug:

  1. Vray2.0不能鏈接Rhino自帶的太陽系統。
  2. Vray2.0渲染兩點透視會一直出現透視不對的問題。

對于第一個問題就是不要用Rhino自帶太陽系統了,用Vray自帶太陽系統,效果是一模一樣的,面板也一樣,而之前又說過,用Vray自帶太陽不如用平行光打光,因為你可以調顏色啊。

對于第二個問題只要你每次渲染前右鍵它完美幫你解決問題,因為它是vray自動幫你校正lens shift)

好了,下面是打完光給完沒有反射層材質的渲染效果:


測試渲染

可以看到試渲結果反映了很多問題:

  1. 地板是沒有給反射層的效果,頂棚是給了反射層的效果,應該大家一下就區分出來哪個真實感強了吧,所以還是那句話,反射是一個材質真實感表達的關鍵。
  2. 可以很明顯得看到,圖中的暗部過黑,一點都不像大晴天的屋里該有的效果,也許你的第一反應是曝光不足,去調相機曝光啊,對,第一步去調曝光:

    當調完相機曝光后畫面會變亮,但是暗部會還是過暗,沒有真實感,這時候你可能會想到去后期ps處理,后期ps處理即使你把暗部往回找了,最后還是會很奇怪的,因為我做了小樣,所以這里的解決方法是往場景里面打片光,給暗部補一些光,給暗部細節,可以看到我給場景中補了兩個片燈去給暗部加細節:
  3. 可以看到場景中由于用的是白墻,會被深色的地板染到一些棕色的效果,這個會很影響場景的純凈感,所以這里面要用到包裹材質:


    這是包裹材質的面板,最上面的是鏈接剛才給的地板材質的,Generate GI則是用來控制這個地板材質對于外界的影響的,默認是1百分百影響,將它改低,然后試渲觀察白墻面的效果是否還有棕色的因素,最后測試完之后我給的是0.3。

然后開始講解具體地板材質的參數,相信剛才大家都已經看出來了反射的重要性,因此第一件事就是給地板增加一個反射層,這時候如果不調任何別的參數,地板渲染出來會像鏡子一樣的效果,因此要給反射層加模糊反射:

如果只是給一個反射模糊反射系數,將1.0改到0.8,也會很寫實,但沒有達到完全寫實的效果,因此要用貼圖去控制反射模糊,于是我用地板貼圖去做了一張模糊反射控制貼圖,首先整體的貼圖灰度必須控制在0.7左右,然后黑的地方不反射,灰的地方模糊反射,最白的地方反射最強,這樣出來的質感會很強:

同理天花板的材質也要采用包裹材質,同時用貼圖去控制它的反射,這是最主要的兩個材質,一定要把細節做細,下面是用反射貼圖控制反射后渲染的地板效果,可以看到質感已經出來了:

然后就是別的材質調整了,基本思路就是給反射,然后用反射貼圖去控制反射,同時給的材質要盡量質量高有細節。

下面是給完所有材質的試渲效果:

可以看到渲染完之后出來的藍色非常影響效果,這時候,我在想能不能再后期里面把它去掉,所以先用小圖在ps里面進行試驗:

這里看到的是,藍色傾向可以通過后期PS處理掉的,所以在渲染的時候自動忽略掉這個藍色,于是給完所有材質,打完光之后出正圖進行渲染,正圖參數的話沒有什么特別的技巧:

Color Mapping選的Reinherd 默認參數,這里沒有必要去出32位圖,因為整個場景很小,并且暗部我們已經用了補光的方式,所以不用去找回細節。

通道圖出的Alpha,Material ID,Reflection。

Rhino出材質通道的時候又出現了bug(為什么Vray 2.0 for Rhino bug這么多,一定自己好好學編程,爭取自己解決這些問題):如果大家的材質通道出來一片黑什么都沒有,這時候你的心里肯定是崩潰的,這搞得我好長一段時間都沒用材質通道,后來感謝韓神的解答,大家只要去材質面板里將每個材質的ID Color給不一樣的顏色就行了,默認的都是黑色。

然后最后出圖給的4000的圖。

開AO,至于具體AO給多少,要自己去試,場景不同,給的AO參數不同。

間接光引擎給的是發光貼圖和蒙特卡洛——發光貼圖給的是-3到-2 蒙特卡洛給的是64。

(這里Vray 2.0 for Rhino又出現了bug,反正對于我來說是bug,就是燈光緩存渲染出來的圖會強制把整個場景提亮,在SU里面不這樣的,但是在Rhino里面表現的特別明顯,所以后來我就再也不用燈光緩存了,一直在用蒙特卡洛,雖然算的慢了一點,但真實感增加不少)。

(老韓點評,親測確實Rhino的燈光緩存會提亮蠻多,和SU的有些區別,所以如果要用燈光緩存,從測試小樣的時候就要一直使用。)

最后再將平行光的陰影打開,給一個陰影半徑,同時細分給到32,對于打的片燈同理。

然后上材質面板里面將每個材質的反射細分給到32。

最后調試結束,開始出正圖——10小時之后,Duang:

后期處理

然后進到PS里面開始后期,首先用材質通道將反射層摳取出來,這樣方便之后自己更改反射的強弱,同時給原圖和反射層增加一個色相飽和度控制器,將藍色去掉:

可以看到現在的圖沒有什么顏色傾向,并且我們可以自己去控制玻璃的反射了,然后開始進行重要的一步,即是怎么去畫大海,這時候最重要的當然是參考圖啊,于是網上各種搜索,終于找出了幾張可以用的參考圖:

基本是這三張參考圖,然后摻進一些其他小圖,然后把這三張圖拖進PS里面:

基本就是一些調調顏色傾向,添加蒙版摳一摳邊緣的問題,然后調整完顏色,添加完蒙版之后把這些圖片放到渲染圖片的后面:

然后再把反射層添加上來,可以看到添加完反射層之后效果就duang的一下,瞬間不一樣了有沒有?因為反射層遮住了大量的背景啊,所以背景做的很糙也看不出來哈哈哈哈:

做完這些之后感覺還是很假有沒有,因為近景的山坡還是看的很清楚啊,這時候就要用到PS CC 2015里面的利器了啊,濾鏡——渲染——樹,然后Duang兩棵樹過來,各種調色,蒙版將背景蓋住,然后瞬間整個畫面又美好了有沒有:

這時候可以看到背景的顏色不統一啊,感覺怪怪的,所以又要上一個利器,那就是照片濾鏡,給一個偏冷的照片濾鏡,將背景整個顏色統一,然后又Duang的一下:

至此背景告一段落,是不是很簡單呀,然后我們開始調整建筑主體,首先進入camera raw里面,高光,陰影,對比度,清晰度啥的都拉一拉調一調,然后出來發現整體的明暗過度不明顯,這時候復制一層,給它一個曲線將亮部提亮,暗部壓暗,然后給一個蒙版,將蒙版填全黑,然后用白色筆刷在蒙版上開始刷了啊,哪里暗哪里亮都刷出來。然后給整體一個偏冷的照片濾鏡,把背景用通道圖摳出來往回找一點暖色來與建筑主體平衡,最后Duang:

(老韓點評:思路清晰,我仿佛能看到你的操作過程。)

至此整個效果圖結束,完結撒花。

結語

這張效果圖算是自己的一次嘗試,因為是無中生有的場地啊,我也沒有把握能不能把自己理想的場景表達出來,感謝老韓的指點,最后其實想強調的是建筑可視化表達對于我們建筑師是很重要的,之前自己不會畫的時候,腦子里面根本沒有去考慮那么多的東西,因為既沒有實際建造經驗,也沒有畫好圖的經驗,所以我也不知道一個空間表達出來是什么效果,現在圖畫多了之后,在前期設計時就真的會考慮到后面畫出來大概是什么效果,然后反推這樣設計合不合理,所以非常贊同的一句話是——建筑可視化表達強調的是你對于設計的預見力。

我分享了收集的Rhino家具,https://pan.baidu.com/share/init?shareid=196053495&uk=2869211135 密碼:zyfu


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18年10月23日

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